Bài giảng môn Tin học Lớp 8 Chân trời sáng tạo - Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

pptx 41 trang Minh Sáng 25/08/2025 130
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng môn Tin học Lớp 8 Chân trời sáng tạo - Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_mon_tin_hoc_8_chan_troi_sang_tao_bai_13_cau_truc_r.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng môn Tin học Lớp 8 Chân trời sáng tạo - Bài 13: Cấu trúc rẽ nhánh

  1. KHỞI ĐỘNG Bảng 1 là giá xem phim trong thời gian khuyến mãi. Nếu đi xem phim vào các ngày trong tuần thì chương trình ở Hình 1 có tính đúng số tiền mua vé gia đình em phải trả không? Tại sao? BẢNG GIÁ VÉ XEM PHIM NGÀY TRONG TUẦN 40000 đồng/ người (Từ thứ Hai đến thứ Sáu) CUỐI TUẦN 60000 đồng/ người (Từ thứ Bảy đến thứ Chủ nhật)
  2. KHỞI ĐỘNG Theo chương trình ở Hình 1, nếu gia đình em đi xem phim thì phải trả 60000 x 4 = 240000 VND (với gia đình 4 người). Nếu đi xem phim trong tuần thì phải trả 40000 x 4 = 160000 VND. → Chương trình ở Hình 1 không tính đúng.
  3. BÀI 13: CẤU TRÚC RẼ NHÁNH
  4. NỘI DUNG BÀI HỌC 01 Cấu trúc rẽ nhánh 02 Biểu thức
  5. 01 Cấu trúc rẽ nhánh
  6. Hoạt động 1: Đọc (và quan sát) Hoạt động theo nhóm, mỗi nhóm tìm hiểu về cấu trúc rẽ nhánh.
  7. Hoạt động 1: Đọc (và quan sát) • Các ngôn ngữ lập trình luôn có cấu trúc rẽ nhánh để điều khiển máy tính thực hiện công việc khi điều kiện thoả mãn hoặc không thoả mãn. • Trong Scratch, có hai dạng cấu trúc rẽ nhánh: Dạng thiếu Dạng đủ
  8. Thảo luận nhóm, hoàn thành bài tập trong mục Hoạt Hoạt động 2: Làm động Làm SGK tr. 85, 86: Câu 1. Lắp ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tính tiền vé xem phim vào cuối tuần theo giá vé ở Bảng 1.
  9. Thảo luận nhóm, hoàn thành bài tập trong mục Hoạt Hoạt động 2: Làm động Làm SGK tr. 85, 86: Câu 2. Lắp ghép các câu lệnh Scratch ở cột B vào đúng vị trí trong khối lệnh ở cột A để tính tiền vé xem phim vào cuối tuần theo giá vé ở Bảng 1.
  10. Hoạt động 2: Làm Hướng dẫn trả lời: Câu 1. Câu 2.
  11. Hoạt động 3: Ghi nhớ SGK tr. 86 Khối lệnh rẽ nhánh dạng thiếu: Khối lệnh rẽ nhánh dạng đủ: